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My attempt to add tackling and head shot part 2.0

Posted: Thu Jun 27, 2013 12:30 am
by dilando
Improved punishment (with the addition of the barrier) and the possibility of penalties. Added procedure "training" for kicks: during the action by pressing the "1" gives a free kick for the first team, the button "2" corresponds to the penalty, the "3" key - -> punishment for the second team, and the "4" key -> penalty for the same. (Used to test various positions). Found the right frame for the tackle of the player (but improving), while the head shots at the moment are only "for scene" but with no impact on the game. If you want to try it just download the three files and open the first with winrar to extract the file main.exe, copy it to the root folder of yoda and start.
Stay tuned :D
(sorry for bad english)

Re: My attempt to add tackling and head shot part 2.0

Posted: Thu Jun 27, 2013 2:19 pm
by Tasos5
could you please explain which is the root folder?
I really want to try these!

Re: My attempt to add tackling and head shot part 2.0

Posted: Thu Jun 27, 2013 2:49 pm
by dilando
"could you please explain which is the root folder?
I really want to try these"



Sorry, i meant the main folder of the game /.../yodasoccer/.

Re: My attempt to add tackling and head shot part 2.0

Posted: Fri Jun 28, 2013 12:50 am
by Massimo32
Nice work ;)

Re: My attempt to add tackling and head shot part 2.0

Posted: Sat Jun 29, 2013 1:32 pm
by Samurai Blue
Bravo, un bel passo avanti, al momento però i giocatori sembrano eseguire l'animazione del colpo di testa e poi quella della scivolata, forse dovresti prima concentrarti sulla scivolata e poi passare al colpo di testa. C'è ancora da lavoraci però è da apprezzare il tuo contributo a Yoda Soccer. Grande!
Piacerebbe anche a me dare un contributo, ma di programmazione conosco solo PHP e poco Java.

PS: che programma usate per sviluppare Yoda Soccer?

Re: My attempt to add tackling and head shot part 2.0

Posted: Sat Jun 29, 2013 5:49 pm
by dilando
Grazie: si effettivamente l' animazione che si sovrappone è quella della corsa, ci sto studiando su ma il tempo è quello che è....
Il linguaggio usato è il Blitzmax un ' evoluzione del blitzbasic ( cugino del basic) nato a sua volta sui vecchi e gloriosi Commodore Amiga.
P.s. e che io non comprendo neanche tanto; Php....Java..... sei già troppo avanti..... :D